cocos2d-js 是跨平台引擎,程序要在不同的平台下运行,有时就要动态地判断平台,我暂时总结出两种方法:
1. 利用cc.sys.isNative布尔变量判断是否本地平台
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   | if(cc.sys.isNative){ 	cc.log("本地平台"); 	if(cc.sys.isMobile){ 	   	cc.log("本地移动平台"); 	   if(cc.sys.os == cc.sys.OS_ANDROID){ 			cc.log("本地Android平台"); 		} 		if(cc.sys.os == cc.sys.OS_IOS){ 			cc.log("本地ios平台"); 		} 	} }else{ 	cc.log("Web平台"); }
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2. 在main.js文件的cc.game.onStart加入 dump() 可log出平台信息(针对 Web 平台)
下面我们来看 Cocos-js 提供的 dump() 方法源码:
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   |  sys.dump = function () { var self = this; var str = ""; str += "isMobile : " + self.isMobile + "\r\n";     str += "language : " + self.language + "\r\n";     str += "browserType : " + self.browserType + "\r\n";     str += "capabilities : " + JSON.stringify(self.capabilities) + "\r\n";     str += "os : " + self.os + "\r\n";     str += "platform : " + self.platform + "\r\n"; cc.log(str); }
 
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运行结果如下:
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   | Cocos2d-JS v3.0 RC3  isMobile : false language : zh browserType : chrome capabilities : {"canvas":true,"mouse":true,"keyboard":true,"accelerometer":true} os : Windows platform : 101
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从上面log的信息可以在浏览器的console(浏览器F12)知道 dump() 方法可判断出引擎的版本、是否在移动平台、语言、输入设备和运行的系统环境等。